La tercera entrega, finalmente surgió la comparación entre los nuevos muslos de Ryza a través de una publicación en Twitter del usuario “@ DenjipGre“, confirmando que hay un incremento sustancial del volumen de los mismos:
Primer videojuego Tercer videojuego (el más reciente)
Por supuesto, esta comparación atrajo una variedad de comentarios:
- «¡Exquisito!».
- «Los productores deben estar cagándose de risa sabiendo que los fanáticos mirarán los muslos antes que las nuevas mecánicas de juego».
- «¿No les parece que la forma de su cuerpo se mira cada vez más deforme?».
- «Ah, pero los productores afirman que los muslos de Ryza no son un foco de interés».
- «Ya ni siquiera tratan de ocultarlo, y ahora incluso lo exhiben constantemente».
- «Ufff, Ryza-chan parece una chica muy suave al tacto, especialmente en las piernas».
- «Creo que cada vez se miran más extraños».
- «Me gusta más la versión original, la del primer videojuego».
- «Por favor, dejen de hacer esto, en el futuro serán unos muslos completamente desagradables».
- «Incluso a mí me gusta ver la carne de una mujer, pero esto ya es muy exagerado».
- «Creo que había un personaje como este en un videojuego coreano».
- «¿Es posible solo ganar peso en la mitad inferior del cuerpo? Si continúa de esta forma, la verdad el personaje irá perdiendo su encanto».
Como deben de recordar el pasado 23 de marzo fue lanzado el videojuego Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, la tercera y última entrega de la popular franquicia de videojuegos Atelier Ryza. Esta serie de videojuegos quizás es conocida por sus mecánicas de juego de rol, pero definitivamente debe gran parte de su popularidad a la protagonista Reisalin “Ryza” Stout.
Resulta que Ryza-chan tiene unos muslos extremadamente carnosos y “jugosos”, según los fanáticos, y parece que se van llenando cada vez más con cada nueva entrega. De hecho, el productor Junzo Hosoi mostró su sorpresa ante el hecho de que los muslos fueran un tema de interés entre los fanáticos, pues mencionó en una entrevista:
- En este caso, el escenario es que es la hija de un granjero, pero luego pensamos: “Bueno, una falda y la agricultura, eso no va bien juntos”. No queremos que se vea su ropa interior. Así que nos decidimos por los pantalones cortos. El otro aspecto es que, como es verano, ese es el tema, así se nos ocurrió el diseño.
- Sorprendentemente, mucha gente se fija en sus muslos. No la creamos con la intención de que sus muslos fueran el punto clave, pero parece que los es para muchos… (Risas) Nuestra idea era crear un personaje lindo sin ninguna insinuación sexual. Todo el mundo la ve como si fuera sexy, y nosotros no la vemos así, así que nos pilló por sorpresa.
Fuente: Otakomu