Durante un evento celebrado recientemente en Japón ha llamado la atención del público, especialmente de los fanáticos de la cultura otaku y el anime. El evento TIF Gakuen Spring School Festival, relacionado con el famoso Tokyo Idol Festival de verano, tuvo lugar en el barrio Harajuku de Tokio y presentó algo que nadie había visto antes: un juego de arcade en vivo llamado Whack-an-otaku.
Los participantes de este juego, en lugar de ser los típicos topos de plástico, eran otakus reales, y los martillos eran manejados por populares idols japonesas. Aunque pueda parecer bastante extraño para los fanáticos en el extranjero, este evento fue muy popular y los fanáticos pagaron una tarifa adicional para tener la oportunidad de ser golpeados por sus ídolos favoritos.
Como era de esperarse, los martillos eran de plástico y el juego fue realizado de manera segura. Además, los propios participantes compraron un boleto adicional con un valor de 1,000 yenes para recibir golpes de sus idols, por lo que nadie fue obligado a participar. El evento también incluyó actuaciones musicales y proyectos de clase, siguiendo la tradición de los estudiantes en Japón dirigiendo cafés, casas embrujadas u otras formas de entretenimiento en sus aulas durante el festival escolar.
A pesar de lo inusual de la actividad, la reacción de los fans ha sido en su mayoría positiva y sorprendida. Muchos comentaron sobre lo divertido que sería ser el objetivo de sus idols favoritas, y algunos incluso dijeron que apreciarán esos recuerdos para siempre. Sin embargo, también hubo un comentarista que señaló la diferencia clave entre el whack-an-otaku de Shisso Crayon y el juego de whack-a-mole clásico. En el juego de whack-a-mole, un solo jugador tiene que cubrir múltiples agujeros, lo que puede hacer que algunas de las criaturas escapen ilesas. Pero en el whack-an-otaku, cada ídolo se enfoca en un solo objetivo, asegurando que el otaku será golpeado repetidamente.
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