Masahiro Sakurai no cree que las franquicias puedan seguir creciendo mas

Ya con 89 personajes jugables que representan más de 40 franquicias diferentes, no hay ninguna duda de que Super Smash Bros Ultimate es el mayor festejo de la industria de los videojuegos que hemos tenido el honor de experimentar. Es realmente impresionante que Nintendo Bandai Namco hayan logrado reunir en un solo juego a tantos personajes que le pertenecen a otras empresas. Y por supuesto que no fue fácil. Al menos eso confirmó el director del juego (Y de todo Smash Bros) Masahiro Sakurai en su más reciente video de YouTube, en donde contó todo sobre el desarrollo de Ultimate, las complicaciones que sufrió su equipo y el posible futuro de la franquicia.

Cuando el arduo desarrollo de Super Smash Bros Ultimate (y su inevitable DLC) llegó a su fin, el director Masahiro Sakurai se retiró temporalmente de la industria para abrir su canal de YouTube llamado Masahiro Sakurai on Creating Games, donde cuenta detalles y secretos de toda su carrera. En su video más reciente, contó todo sobre la última entrega de su popular franquicia. Explicó que luchó muy duro para alcanzar su idea de ¡Todos están aquí!, con la que él quería traer de vuelta a todos los personajes que alguna vez fueron jugables en la historia de la franquicia.

Por suerte para Sakurai, como Super Smash Bros 4 y Ultimate fueron desarrollados por Bandai Namco, pudo reutilizar al mismo equipo y muchos modelos de personaje. Esto le permitió traer a todos de vuelta como había prometido, pero también aclara que no fue fácil porque tuvieron que invertir muchísimo tiempo y dinero en licenciar a los personajes de otras compañías. Sakurai también confirmó que tuvo en cuenta las sugerencias de la Votación de Luchador de Smash Bros que había tomado lugar en 2015, lo que llevó a la inclusión de personajes como Banjo-Kazooie, King K. Rool, Ridley, entre otros.

El desarrollo de Ultimate estuvo repleto de compromisos: Se vio obligado a eliminar elementos clásicos de la franquicia, como Trofeos o el Modo Aventura, para asegurarse de traer a todos los personajes y poder lanzar el juego a tiempo sin malgastar recursos. Es por eso que a Sakurai se le ocurrió la idea de los Espíritus, los cuales podían hacer uso de aquellos personajes adicionales que no eran jugables, junto al Modo World of Light que hace un buen uso de esta nueva mecánica.

Aunque Super Smash Bros Ultimate fue lanzado en Diciembre de 2018 y se convirtió en un enorme éxito, el trabajo de Sakurai no había terminado, ya que él y su equipo comenzaron a trabajar en los personajes descargables inmediatamente. La peor parte fue la inesperada llegada de la cuarentena causada por el COVID-19, la cual complicó el desarrollo porque se vieron obligados a trabajar de manera remota. Sin embargo, lograron lanzar a los 13 personajes descargables, concluyendo con la adición de Sora, de Kingdom Hearts.

Masahiro Sakurai está muy orgulloso de Super Smash Bros Ultimate, a pesar de las complicaciones que presentó su desarrollo. Al final del video, responde a la pregunta: ¿Qué será del futuro de su franquicia? Aunque él creía que era imposible hacer un juego de este alcance, está impresionado con el producto final. Pero también declaró que no cree que puedan volver a hacer algo tan grande, con tantos personajes, niveles, Espíritus, Jefes, etc. Considerando que es poco probable que Sakurai vuelva a dirigir una entrega de Smash Bros, nos preguntamos que tiene planeado Nintendo para superar el enorme logro que fue Smash Bros Ultimate.

Fuente: YouTube

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