El Anime de Japón sigue siendo un fenómeno Mundial

El anime era visto como algo exclusivo de los japoneses y los chicos raros que se sientan al fondo, algo que perduró por mucho tiempo, la única excepción eran animes como Dragon BallSaint SeiyaMazinger Z o Heidi. Luego de que muchas series tuviesen éxito, la mercancía fluyera, muchas empresas tomaron la oportunidad a inicios de siglo, comenzaba el anime a expandirse por el mundo hasta ahora dejando una huella.

Japón ha sido un país conocido por sus tradiciones, su cordialidad y modales; pulcritud e idioma. Constantemente se le relaciona con un país bien desarrollado y uno de los mejores productores de tecnología, pero, ¿en la actualidad es así?, vemos que ahora Japón es relacionado con personajes dibujados, animaciones y comics llenos de acción o romance. Este cambio drástico es un proceso algo lento, que tiene su detonante a penas hace unos cuantos años.

Luego de recapitular un poco, debemos recalcar que, la Asociación Japonesa de la Animación nos indica que en el año 2022, los extranjeros fueron el 20% de las ganancias totales de la industria del anime, algo que evoca preguntas como, «¿eso es poco, no?», algo que es normal, pero con relación al año 2021, han aumentado un 11%, algunos indican que es por la serie de Spy x Family que se ha convertido en uno de los símbolos del anime a nivel mundial.

En esta diapositiva, ubicada debajo, podemos ver el avance de las ganancias en el mercado del anime, en azul el nacional y en rojo la que provienen del extranjero, notamos como en los últimos tres años ha habido un repunte contundente de ganancias con relación a los anteriores años, donde, para Japón esto no era nada relevante. La importancia del anime ha sido tal que, recientemente películas como El Niño y la Garza han tomado premios por su genialidad, el mundo ha presenciado esta obra.

Las ganancias a nivel mundial en 2022 rondan los 1.500 millones de yenes, algo que puede ser posible por las tantas plataformas de streaming o ahora con la popularidad de películas como One Piece: Film red (37.47 millones de dólares) o The First Slam Dunk (279 millones de dólares), que en sus taquillas han influenciado al aumento del mercado en el mundo. Si deseas echar un vistazo a las estadísticas por tu cuenta.

Nos sorprende ver que, este hobby antes llamado herejía se ha expandido por el mundo con el esfuerzo de muchos fanáticos del medio, algo que ha consolidado fuertes alianzas que han perdurado para hacer crecer una industria que todos disfrutamos. En un futuro los extranjeros podremos disfrutar más cerca estas cosas, por ejemplo, recientemente hemos visto al estudio Koeda Animation, tomando la iniciativa, pero, ¿podrías imaginar un mundo donde puedas comprar figuras y mangas a la vuelta de la esquina? Sería un hermoso sueño que, como vemos, no es tan distante.

Fuente: Automaton Media

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