Al Videojuego de Genshin Impact le urge sacar su Anime

Se a informado que reciente mente se ha desatado un amplio debate en Japón sobre la situación actual de “Genshin Impact” y otros títulos de miHoYo, destacando una significativa disminución en los ingresos y un panorama incierto para los juegos de la compañía.

  • Por otro lado, Zenless Zone Zero no logró despegar como se esperaba, con el 80% de su base de jugadores abandonando el juego en apenas tres meses. Además, los ingresos de miHoYo en el último trimestre del año (octubre-diciembre) han seguido cayendo, con agosto marcando un descenso particularmente drástico.
  • Según los informes, los ingresos globales de Genshin Impact entre enero y septiembre de 2024 han disminuido un 53% en comparación con el mismo periodo del año anterior. Su título hermano, Honkai: Star Rail, ha experimentado una caída aún mayor, con una reducción del 55%.
  • En respuesta, la compañía ha comenzado a implementar medidas de reducción de costos, como recortes en los presupuestos publicitarios.

En foros y redes sociales, los jugadores japoneses han debatido las causas de esta situación:

  • El fin del auge del COVID-19: Muchos opinan que Genshin Impact y otros títulos de miHoYo capitalizaron la pandemia y el vacío que dejó el lanzamiento de grandes títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ahora, con el regreso a la normalidad, los juegos luchan por mantener su relevancia.
  • Mercados específicos: Se menciona que Genshin Impact sigue siendo popular en regiones como Rusia, pero su rendimiento global no está a la altura de su pasado.
  • Competencia interna y saturación: Algunos creen que los títulos de miHoYo compiten entre sí por una base de jugadores compartida, lo que ha resultado en una fragmentación de la audiencia.
  • Cansancio del modelo de juego: Otros señalan que el contenido repetitivo y el enfoque en mecánicas de recolección de recursos han generado aburrimiento entre los jugadores.

Un usuario comentó: La burbuja de los juegos móviles está terminando. Incluso las grandes producciones chinas están enfrentando problemas similares. Otro añadió: Los jugadores ahora prefieren experiencias ligeras y rápidas. Juegos como Pokémon TCG Live están dominando en Hong Kong y Taiwán, pero no pueden jugarse en China continental, lo que muestra un cambio en las preferencias del mercado.

Con el lanzamiento de la adaptación al anime de “Genshin Impact” en el horizonte, muchos creen que esto podría ser un factor clave para revitalizar la popularidad del juego. Sin embargo, el mercado está cambiando rápidamente, y la compañía tendrá que apresurarse si desea mantenerse relevante en una industria saturada y competitiva.

Fuente: Yaraon!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *