Se a informa que la Videojuego de Marvel 1943: Rise of Hydra, el juego narrativo dirigido por Amy Hennig ya no verá la luz en 2025 como se había anunciado anteriormente. Skydance New Media confirmó que el título se retrasa hasta 2026. Dando un golpe de realidad a los fans que esperaban sumergirse en esta historia ambientada en la Segunda Guerra Mundial el próximo año.
El juego de Marvel llamó la atención por su enfoque cinematográfico y su promesa narrativa de alto nivel al estilo de producciones de Naughty Dog. No es para menos: detrás del proyecto está Hennig, una de las figuras más respetadas en la industria por su trabajo en la saga de Nathan Drake.



Skydance ha preferido no dar detalles precisos sobre los motivos del retraso. Pero en su sitio web actualizaron recientemente la fecha de lanzamiento, cambiando el esperado “2025” por un lejano “2026”. Aunque no se trata de un anuncio formal como tal por parte de Marvel. Esta modificación ha sido suficiente para que medios y jugadores den por hecho que la ventana de lanzamiento se ha aplazado.
El estudio probablemente busca evitar el error de sacar un producto a medio cocer. En tiempos donde los retrasos ya no sorprenden a nadie y la comunidad prefiere juegos pulidos en lugar de lanzamientos apresurados. La decisión parece acertada aunque dolorosa.
Important update regarding MARVEL 1943: Rise of Hydra. pic.twitter.com/cIACq7dqtz
— Skydance Games (@SkydanceGames) May 13, 2025
Marvel 1943: Rise of Hydra es más que un juego de mundo abierto ni un RPG tradicional. Se trata de una experiencia narrativa centrada en la historia de cuatro personajes principales. Estos son: el Capitán América de Steve Rogers, Azzuri, el abuelo de T’Challa y Black Panther de la Segunda Guerra Mundial, Gabriel Jones, un miembro de los Howling Commandos, y Nanali, una espía de Wakanda infiltrada.
Con esta mezcla de figuras conocidas y otras nuevas, el título promete ofrecer una narrativa densa, madura y alejada del tono humorístico al que Marvel nos tiene acostumbrados. La ambientación, además, recuerda más a los cómics clásicos de la editorial que a sus adaptaciones cinematográficas recientes.
Lo más llamativo del proyecto no es solo su elenco de personajes, sino el enfoque con el que se está construyendo. Hennig ha dejado claro que su objetivo es contar una historia compleja. Con personajes reales, enfrentando los horrores de la guerra y el dilema moral de luchar por un bien mayor. En un momento donde muchos juegos de superhéroes se limitan a la acción superficial, Rise of Hydra apunta a ser una rareza. Un título con peso emocional y narrativa profunda.
La tecnología también será clave. El juego se está desarrollando en Unreal Engine 5, por lo que se espera un apartado visual impresionante, con detalles realistas, iluminación avanzada y una dirección artística que acompañe el tono serio y bélico del relato.
La industria está llena de ejemplos donde las prisas han arruinado juegos con potencial. Si Skydance y Marvel prefieren tomarse su tiempo para entregar una obra sólida, bien ejecutada y fiel a la visión original, el retraso puede verse como una buena señal. La misma situación ha ocurrido con producciones de renombre y que se han visto en la necesidad de retrasar su salida para entregar un producto de calidad. Esperemos que el resultado final del juego sea bueno y que no haya presiones hacia los trabajadores. Como tanto se hablado en los últimos años acerca del crunch.
Con Amy Hennig al mando, hay motivos para mantener el hype bajo control pero vivo. Marvel 1943: Rise of Hydra puede ser el título que demuestre que los videojuegos de superhéroes aún pueden contar historias maduras. Esto sin depender de fórmulas repetidas o el espectáculo fácil. Solo queda esperar, aunque ahora habrá que hacerlo un año más.
Fuente: Web Oficial y Cuenta de X