Se a informado que el productor Yongha Kim quien estudo en el detrás del exitoso videojuego Blue Archive, abordó recientemente las preocupaciones de los jugadores sobre lo que él denomina el problema del «AI Slop» (basura o descuido de IA).
En una entrevista de Año Nuevo con GameMeca, Kim fue brutalmente honesto sobre por qué los consumidores reaccionan negativamente ante los activos generados por IA. «Primero, tenemos el problema del ‘AI slop’, cuando el uso imprudente de la IA generativa reduce la calidad del resultado», explicó.
Para ilustrarlo, usó una analogía perfecta: «Para usar los bocadillos como ejemplo, incluso si el empaque parece atractivo, si la cantidad real de bocadillos en el interior se redujo y la bolsa se llenó de aire, por supuesto que los consumidores reaccionarán negativamente».
Kim profundizó en la psicología del fanático de subculturas (otakus y gamers de nicho), señalando que tienen expectativas más altas de «autenticidad creativa». Según el productor, los modelos actuales son «meros simuladores» sin intención ni personalidad.
«Si confiamos completamente en ellos para producir resultados con un mero ‘clic’, creo que surge la pregunta: ¿Realmente se puede incorporar la autenticidad del creador en eso?», cuestionó.
A pesar de sus críticas, Nexon Games no es ajeno a la tecnología. Kim aclaró que la división detrás de Blue Archive utiliza IA activamente, pero como herramienta de apoyo, no de reemplazo. Se enfocan en tecnologías de reconocimiento y síntesis de voz, así como en minimizar el trabajo repetitivo para que los humanos puedan concentrarse en ser creativos.
Ante la pregunta de si la IA reemplazará a los humanos pronto, su respuesta fue un rotundo no: «El problema central es que, actualmente, la IA todavía no puede generar completamente el nivel de salida exigido en los entornos de desarrollo».
Fuente: ANN
