El Videojuego de Neverness to Everness ofrece una disculpa por usar IA

Se a informado que el videojuego de Neverness to Everness acaba de alcanzar su punto máximo. Después de que la comunidad descubriera pósters deformes y secuencias sospechosamente parecidas a las películas de Makoto Shinkai, la presión se volvió insostenible. Todo explotó de forma definitiva cuando la famosa VTuber Ironmouse abandonó públicamente su millonario contrato de patrocinio tras confirmar que la agencia le había mentido sobre el uso de estas tecnologías. Sin escapatoria ante la funa masiva en redes sociales, los creadores finalmente tuvieron que dar la cara.

A través de un extenso comunicado oficial, el equipo de desarrollo intentó calmar las aguas. Agradecieron los duros comentarios de los jugadores y terminaron confesando lo que todos ya sabían: sí utilizaron inteligencia artificial en la creación del título de mundo abierto. Sin embargo, intentaron minimizar el impacto del golpe asegurando que estas herramientas generativas solo se aplicaron en un pequeño porcentaje de los fondos y en detalles ambientales menores. Se esforzaron en dejar muy claro que la historia, el vasto mundo principal y el diseño de los personajes son producto cien por ciento de la creatividad de sus artistas humanos.

Para intentar recuperar la confianza perdida, el estudio anunció que ya están trabajando a marchas forzadas para rediseñar desde cero todos los gráficos que la comunidad señaló como defectuosos. Esto incluye los infames carteles publicitarios y las animaciones ambientales que desataron la polémica inicial. Es un claro intento por limpiar su imagen en un momento donde la industria de los videojuegos está bajo una lupa tremenda respecto a la ética artística y el reemplazo de talento humano.

Cuenta de X

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *